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Samedi 3 mai
En mai, fais l'apéro-impro qui te plait !
Dimanche 20 avril
Jeudi 24: Catch me if you can!
Lundi 14 avril
Match retour : la Lipaix recoit les Givrés de Valence !
LIPAIX - LIP (Paris)
Samedi 24 mai - 20H30
Les Milles - Tarif : 5€
 
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Si vous avez la flemme de lire tout ce qui suit, vous pouvez regarder dans un premier temps notre petite animation pédagogico-ludico-magique : "L'impro en 3 étapes".
Composition des équipes

Le jeu consiste en l'affrontement de deux équipes composées de six joueurs-improvisateurs (trois femmes/trois hommes) et d'un entraîneur. Un arbitre et ses deux assistants veillent à ce que le jeu se déroule selon les règlements.

Aire de jeu : Pendant toute la durée de l'improvisation, le joueur ne peut quitter l'aire de jeu (la patinoire).

Durée de la partie

Chaque partie a une durée de 90 minutes, c'est-à-dire deux périodes de 45 minutes. Un arrêt de 10 minutes est prévu entre chaque période.

Nature des improvisations

Les improvisations sont de deux ordres:

Comparée:
Chaque équipe, à tour de rôle, doit improviser sur le même thème. L'équipe désignée au hasard, par la couleur de la rondelle, a le choix de commencer ou non. Aucune communication ne sera permise sur le banc pendant l'improvisation de l'autre équipe. En cas d'infraction, une pénalité sera décernée à l'équipe fautive au moyen d'un mouchoir exhibé par les assistants-arbitre.

Mixte:
Un ou des joueurs des deux équipes doivent improviser ensemble sur le même thème.

Déroulement de chaque improvisation

a) Annonce du thème:
L'arbitre tire au hasard une carte et lit à haute voix:

  1. Nature de l'improvisation (comparée ou mixte)
  2. Titre de l'improvisation
  3. Nombre de joueurs
  4. Catégorie de l'improvisation.
  5. Durée de l'improvisation

b) Caucus ou concertation
Les joueurs et l'entraîneur ont 30 secondes pour se concerter et prendre place sur la patinoire. L'arbitre signale le début de l'improvisation par un coup de sifflet.

Dans le cas d'une improvisation comparée, la rondelle est lancée après la concertation de vingt secondes.

c) Marque d'un point
L'improvisation terminée, chaque spectateur est appelé à choisir l'équipe gagnante de l'improvisation en montrant la couleur de son panneau de vote correspondant à l'équipe de son choix.

Advenant un verdict nul (égalité dans le compte des votes), aucun point n'est inscrit.

Pénalités

L'arbitre est le maître absolu du jeu. En tout temps, il peut imposer une pénalité à un joueur ou à une équipe pour toute infraction nuisant à la qualité du jeu ou au déroulement de la partie. Au cours d'une improvisation, l'arbitre signale une pénalité au moyen d'un "gazou". La pénalité est annoncée avant le vote sur l'improvisation.

Points de pénalité
L'équipe pénalisée se voit accorder un ou deux points de pénalité selon la nature de l'offense (mineure ou majeure). Une pénalité majeure est une infraction qui détruit sciemment le jeu, tandis qu'une infraction mineure peut être un oubli, une maladresse, un retard, etc.

L'accumulation de trois points de pénalité (total accumulé chronologiquement par les joueurs ou leur équipe) donne automatiquement un point à l'équipe adverse.

Expulsion
Tout joueur ayant récolté deux (2) pénalités pendant la même partie est expulsé du jeu pour la fin de cette joute et il doit se retirer dans le vestiaire. Son expulsion efface les points de pénalité résultant de ses deux fautes, s'ils n'ont pas déjà été totalisés. Les points de pénalité de toutes fautes subséquentes, par ce joueur, sont versés au dossier de l'équipe.

Si, à cause de l'absence d'un joueur, son équipe ne peut remplir les exigences de la carte d'improvisation, l'autre équipe gagne l'improvisation par défaut.

Demande d'explication
Seul le capitaine de chaque équipe a le droit de demander des explications à l'arbitre. Toute discussion avec ce dernier doit se dérouler dans le cercle LNI au centre de l'aire de jeu.

Advenant l'expulsion du capitaine, celui-ci sera remplacé par l'assistant-capitaine.

 
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